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Reiseübersicht
| Alter: | 10 - 14 Jahre |
| Termine: | Juli - August |
| Reisedauer: | 7 Tage |
| Anreise: | Selbstanreise |
| Unterkunft: | Ferienanlage |
| Verpflegung: | Vollpension |
| Betreuung: | mit Betreuung |
| Reiseveranstalter: | Forscherfreunde |
Leistungen
- 6 Übernachtungen im Jugendhütten-Dorf Vulkaneifel
- Leckere Vollverpflegung
- Forscherprogramm inkl. Material
- Nutzung des Sportangebotes
- geschulte Betreuung rund um die Uhr
- Outdoor-Abenteuer
Der ideale Mix für deine Ferien: IT, Minecraft und spannende Outdoor-Abenteuer
Unser Feriencamp bietet eine abwechslungsreiche Kombination aus aufregenden Outdoor-Aktivitäten und innovativen IT-Programmen. Du kannst aus vier unterschiedlichen IT-Kursen wählen, die alle mit Minecraft verbunden sind, jedoch jeweils ihren eigenen Fokus haben. Im Vorfeld entscheidest du dich für eines der Programme, und während des gesamten Camps bist du dann diesem speziellen IT-Kurs zugeteilt.
Das beste IT-Programm!
Diese spannenden Programme stehen zur Auswahl:
- Einführung in die Mods-Programmierung
- Komplexe Maschinen in Minecraft kreieren
- Die Zukunftsstadt mit Commandblöcken automatisieren
- Mods Entity – Einführung in die K.I.
Hinweis: Die verfügbaren Programme können variieren. Das bedeutet, dass nicht in jeder Campwoche sämtliche Programme zur Verfügung stehen. Du kannst die jeweiligen Programme in der Buchungsmaske auswählen.
Das beste Freizeitprogramm!
Minecraft und IT sind super interessant, aber natürlich verbringen wir nicht die ganze Zeit am Computer! Frische Luft, Bewegung und spannende Ausflüge sind wichtig für dich, machen viel Spaß und fördern den Teamgeist. Auch das Freizeitprogramm hat einiges zu bieten: Dazu zählen eine Schatzsuche mit Floßbau, Schwimmen im Vulkansee, verschiedene Teamspiele und sportliche Aktivitäten.
Freizeitangebot
(Änderungen im Programm sind kurzfristig möglich.)
Wanderung mit Badestopp im See
Am Dienstag brechen wir zu einer Wanderung zum Meerfelder Maar auf (ca. 4,5 km pro Strecke). Dort verbringen wir zwei wunderbare Stunden und machen uns dann wieder auf den Rückweg ins Hüttendorf. Der Maarkessel entstand vor etwa 80.000 Jahren durch eine Explosion. Die Kraft der vulkanischen Aktivitäten sorgte dafür, dass die Hänge des Maarkessels in Schollen zerbrachen. So entstand ein traumhafter Ort, an dem wir picknicken und im See schwimmen können. Natürlich wird neben unseren Betreuern auch ein Rettungsschwimmer mit uns sein.
Hinweis: Dieser Programmpunkt findet ausschließlich in den Sommerwochen statt. Im Frühling, Herbst oder wenn das Wetter kein Schwimmen im Maar zulässt, bieten wir alternative Aktivitäten an, wie beispielsweise einen Ausflug zur Niederburg.
Bitte teile im Buchungsprozess mit, ob dein Kind schwimmen kann.
Schatzsuche und Floßbau
Am Donnerstag lernen die Kids zunächst den Umgang mit Karte und Kompass, bevor wir gemeinsam auf Schatzsuche gehen, um das Gelernte direkt anzuwenden. Danach werden in kleinen Gruppen fleißig Flöße gebaut, die wir anschließend auf dem Wasser testen.
Team- und Outdoorspiele
Zusätzlich erwarten die Teilnehmer während des Camps viele spannende Team- und Outdoorspiele: Ob taktische Kooperationsspiele oder unterhaltsame Geländespiele – wir werden jede Menge Spaß haben!
Programmablauf:
Die Teilnehmer werden in zwei Gruppen aufgeteilt. Es wird abwechselnd an den IT-Programmen gearbeitet oder am Freizeitprogramm teilgenommen.
Beide Gruppen haben Zugang zu denselben Aktivitäten und Programmpunkten, jedoch sind diese teilweise zeitlich versetzt.
Die Mahlzeiten, das Abendprogramm und der Ausflug zum Floßbau werden gemeinsam durchgeführt.
Im Folgenden findest du ein Beispiel für das Programm. Änderungen sind möglich.
Bitte beachten: Das Schwimmen im Maar findet nur bei passenden Wetterbedingungen statt. Im Frühling, Herbst und wenn es im Sommer nicht warm genug ist, wird ein alternatives Programm angeboten.

Verpflegung
Die Verpflegung erfolgt eigenständig. Uns steht eine hervorragend ausgestattete Küche zur Verfügung, in der wir in kleinen Gruppen gemeinsam kochen werden.
Die Teilnehmer werden täglich in wechselnde Gruppen eingeteilt, sodass jeder die Möglichkeit hat, beim Küchendienst mitzuhelfen. Dieser Dienst umfasst das Vorbereiten des Frühstücks (Tisch decken und abräumen) sowie das Zubereiten des Abendessens (warme Gerichte kochen und Tisch decken). Mittags genießen wir zusammen unser Lunchpaket, das jeder während des Frühstücks selbst zusammenstellt. Bei allen Aufgaben werden die Gruppen von unseren Betreuern unterstützt und angeleitet.
Wir bereiten einfache, aber frische und schmackhafte Gerichte zu: Auf dem Speiseplan stehen beispielsweise Ofenkartoffeln mit Bratwürstchen und Möhrensalat oder Schinkennudeln mit Krautsalat. (Änderungen sind möglich.)
Hinweise:
- Wir kochen täglich frisch.
- Mittags gibt es ein Lunchpaket.
- Abends erwartet euch eine warme Mahlzeit. (Ausnahme: Am ersten Campabend gibt es ein klassisches Abendbrot mit Würstchen)
- Zu jeder Fleischmahlzeit bieten wir eine vegetarische Option an.
- Für die Zubereitung verwenden wir ausschließlich laktosefreie Milchprodukte.
- Zum Frühstück steht auch normale Vollmilch für Kakao oder Müsli zur Verfügung.
Getränke: Wasser und Tee sind jederzeit verfügbar.
Unsere Unterkunft – das Jugend-Hüttendorf Vulkaneifel.
- Gemütliche, beheizbare Holzunterkünfte
- Modernes, zentrales Sanitärgebäude
- Weitläufige Flächen für Spiel und Sport
- Umgebende Wälder und Wiesen
Wir schlafen in gemütlichen Holzunterkünften. Diese sind einfach, jedoch stilvoll eingerichtet mit Betten, Tisch, Stühlen, Spinden und Heizungen. Die Anzahl der Kinder, die in einer Unterkunft schlafen, kann je nach Buchung schwanken. Es werden maximal 8 Kinder pro Unterkunft sein. Die Toiletten, Duschen und Waschbecken befinden sich in einem zentralen Sanitärgebäude.
Für unsere IT-Sessions stehen uns Tagesräume bereit.
Zusätzlich gibt es einen großen Spielplatz, Tischtennisplatten, einen Bolzplatz, einen Volleyballplatz und einen Basketballkorb. Zahlreiche Bälle (Fußball, Volleyball, Basketball), Tischtennisschläger und weitere Spiele für drinnen und draußen stehen den Kids zur Verfügung.
Natürlich gibt es hier auch viel Wald und Wiese zu erkunden. Das Gelände ist weitläufig und bietet viel Raum zum Entspannen, Spielen und Toben. Die Kinder dürfen gerne ihre Lieblingsspiele mitbringen, aber wir werden auch genügend Indoor- und Outdoor-Spiele bereitstellen.
Außerdem werden wir zusammen mehrere spannende Ausflüge unternehmen.
Wichtige Informationen auf einen Blick
Was: Übernachtungs-Feriencamp – im Preis sind das IT-Programm, die Unterkunft, Verpflegung rund um die Uhr sowie ein abwechslungsreiches Freizeitangebot mit Ausflügen enthalten.
Alter: 10 bis 14 Jahre
Zeitraum: Bitte oben auswählen
Check-In: Erster Tag, 16:00 – 17:00 Uhr
Check-Out: Letzter Tag, 12:30 – 13:30 Uhr
Veranstaltungsort:
Jugend-Hüttendorf Vulkaneifel,
Herbstwiese, 54531 Manderscheid
An- und Abreise: Die An- und Abreise sind eigenständig und nicht im Preis inbegriffen.
Wie läuft der Tag ab in den Daycamps?
Unser Tagescamp bietet eine spannende Mischung aus Entdeckungs- und Aktivitätsphasen. In den Pausen genießen wir die frische Luft, damit die Kinder anschließend wieder voller Konzentration bei der Forscherarbeit sind. Bei starkem Regen und Gewitter ziehen wir uns natürlich ins Trockene zurück. Ein leichter Nieselregen hält uns jedoch nicht davon ab, draußen zu bleiben. Bitte stelle sicher, dass dein Kind eine Regenjacke dabei hat.
Alle unsere Daycamps können als ganztägige Programme gebucht werden. Außerdem gibt es einige Camps, die auch halbtags verfügbar sind. Die halbtägige Option wird während des Buchungsprozesses ausgewählt und der Preis wird automatisch angepasst.
Vergiss bitte nicht, deinem Kind etwas zu trinken und einen kleinen Snack für zwischendurch mitzugeben.


FAQ - Häufig gestellte Fragen
Buchungsprozess und Bezahlung
Wähle einfach dein Lieblingscamp auf unserer Website aus und tätige die Buchung.
Wir überprüfen deine Buchung und senden dir in der Regel innerhalb von 48 Stunden eine Bestätigung per E-Mail, wenn alles in Ordnung ist.
Ja, du kannst mehrere Kinder für eine Veranstaltung anmelden. Klicke einfach auf der Buchungsmaske auf „+ Person“, um die Daten für das zweite Kind und weitere einzugeben.
Nach Abschluss der Buchung ist eine Anzahlung von 30 % des Gesamtpreises innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt der Rechnung fällig. Der Restbetrag muss 30 Tage vor Beginn der Veranstaltung bezahlt werden.
Wir bieten folgende Zahlungsmethoden an:
- Giro-Pay
- Sofort-Überweisung
- Rechnung
Wenn du „Rechnung“ auswählst, erhältst du alle notwendigen Informationen (Bankverbindung etc.) mit der Bestätigungs-E-Mail.
Nein, es erfolgt keine Bestätigung des Zahlungseingangs. Du kannst deinen Zahlungsstatus jedoch jederzeit im Kundencenter einsehen. Bitte beachte, dass wir den Zahlungsstatus etwa alle 14 Tage aktualisieren. Es kann also zu Verzögerungen bei der Anzeige kommen.
Forscherreisen (mit Übernachtung)
Ja, über das Kundencenter erhältst du vorab zusätzliche Informationen zur Reise, wie zum Beispiel eine Packliste. Den Zugang zum Kundencenter schicken wir dir mit der Buchungsbestätigung.
Forscherreisen dauern immer 7 Tage (6 Übernachtungen).
Jede:r Teilnehmer:in reist individuell an.
Die Forscherreise richtet sich an Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 14 Jahren.
Ausnahmen sind in Einzelfällen möglich. Ein wenig älter oder jünger stellt normalerweise kein Problem dar. Wir behalten uns jedoch vor, Anfragen abzulehnen, wenn es nicht passt. Bei Unsicherheiten frag uns einfach, wir beraten dich gerne.
Jede:r Teilnehmer:in (Feriencamps / Forscherreisen) muss sich vor Beginn der Veranstaltung über das Online-Kundencenter einchecken. Der Check-In ist frühestens 30 Tage vor dem Start möglich und sollte 7 Tage vor Beginn abgeschlossen sein. Dabei fragen wir einige wichtige Informationen ab, wie dein Schwimmlevel und wo du krankenversichert bist. Außerdem kannst du hier deine Kontaktdaten angeben oder ändern sowie Informationen zu Unverträglichkeiten, Verpflegungswünschen und Medikamenteneinnahme bereitstellen.
Ja, das ist selbstverständlich möglich! Wir berücksichtigen deinen Wunsch gerne. Du kannst in der Buchungsmaske angeben, mit wem du gerne ein Zimmer teilen möchtest. Solltest du es später noch erwähnen wollen, schreib uns einfach eine E-Mail. Bitte beachte, dass die Zimmer geschlechtergetrennt belegt werden.
Während der Forscherreisen erhältst du eine Vollverpflegung, das bedeutet, es gibt drei Mahlzeiten. Eine der Mahlzeiten ist warm, entweder das Mittag- oder das Abendessen. Je nach Standort und Tagesprogramm gibt es entweder ein warmes Mittagessen und ein kaltes Abendbrot oder ein kaltes Lunchpaket und ein warmes Abendessen. Auf den Standort-Seiten findest du detaillierte Informationen über die Verpflegung.
Wenn du besondere Verpflegungswünsche hast, wie zum Beispiel vegetarische Kost oder Allergien, gib das bitte im Check-In an. Wir können viele, aber nicht alle Wünsche berücksichtigen. Bei Unsicherheiten frag uns gerne nach.
Ja, du kannst gerne etwas Taschengeld für kleinere Einkäufe, wie Süßigkeiten, mitnehmen. Da du vor Ort eine Vollverpflegung erhältst, empfehlen wir, nicht mehr als 30,00 € mitzunehmen.
Ja, es gibt allgemeine Verhaltensregeln: • Jede:r Teilnehmer:in muss die Hausordnung der Unterkunft beachten. • Der Konsum von Alkohol, Zigaretten oder Drogen ist strengstens untersagt. • Das Mitbringen von Spielkonsolen ist nicht erlaubt. • Handys und MP3-Player dürfen mitgebracht werden, jedoch liegt die Verantwortung bei Verlust oder Beschädigung beim Kind.
Bei kleineren Verstößen führen wir Gespräche mit dem betreffenden Kind. Bei wiederholten oder schwerwiegenden Verstößen, insbesondere wenn ein Kind sich selbst oder andere gefährdet, behalten wir uns vor, es abzuholen.
Wir möchten, dass du während der Forscherreise eine unvergessliche Zeit erlebst. Dabei spielen neue Freundschaften, gemeinsames Spielen und das Zusammensitzen am Lagerfeuer eine wichtige Rolle. Um sicherzustellen, dass dies nicht durch übermäßigen Handykonsum beeinträchtigt wird, gelten folgende Regeln: Handys sind grundsätzlich ausgeschaltet und verstaut. Ausnahmen sind die „Pause“-Zeiten im Ablaufplan, in denen du dein Handy nutzen kannst. Bei wichtigen Anliegen oder wenn du dich unwohl fühlst, sprich uns an, wir machen eine Ausnahme. Eltern können die Reiseleitung jederzeit kontaktieren, wenn sie dich außerhalb der Pausenzeiten erreichen möchten. Wir bitten alle, sich an die Handyzeiten zu halten. Bei wiederholten Verstößen behalten wir uns vor, das Handy zeitweise einzusammeln. Es wird dir während der Handyzeiten zur Verfügung gestellt.
Feriencamps (ohne Übernachtung)
Die meisten Feriencamps dauern 5 Tage (Montag bis Freitag). In Ferienwochen mit Feiertagen kann das Camp jedoch viertägig sein (z.B. Oster- und Pfingstferien). Die genauen Daten findest du in den Termintabellen auf den jeweiligen Standort-Seiten.
In unseren Feriencamps wechseln sich Forscher- und Bewegungszeiten ab. In den Pausen gehen wir in der Regel nach draußen, damit die Kinder sich an der frischen Luft austoben können. Alle Feriencamps sind als ganztags-Version buchbar, einige auch halbtags. Die halbtags-Option kann während des Buchungsprozesses ausgewählt werden.
Halbtags-Option*:
- 09.00 Ankunft
- 09.00 – 10.30 Forscherzeit 1
- 10.30 – 11.30 Bewegungszeit
- 11.30 – 13.00 Forscherzeit 2
- 13.00 Ende *einige Feriencamps können nur ganztags gebucht werden.
Ganztags-Option:
- 08.00 – 09.00 Flexible Ankunft und freies Spielen
- 09.00 – 10.30 Forscherzeit 1
- 10.30 – 11.30 Bewegungszeit
- 11.30 – 13.00 Forscherzeit 2
- 13.00 – 14.30 Mittagspause, inklusive Mittagessen und Bewegungszeit
- 14.30 – 15.30 Forscherzeit 3
- 15.30 – 16.00 Happy Hour (gemeinsames Aufräumen, Spielen und flexible Abholzeit) Das Mittagessen ist im Preis (Ganztags-Option) enthalten.
Die Feriencamps für die jüngeren Teilnehmer (6 – 9 und 7 – 10 Jahre) können wahlweise halbtags oder ganztags gebucht werden. Dazu gehören die Programme: „Kinderleicht programmieren mit Robo Wunderkind“, „Programmieren und Entdecken mit LEGO WeDo 2.0“ und „Clever Coding mit LEGO Spike Essential“.
Alle Feriencamps sind ganztags buchbar. Die Camps für die älteren Teilnehmer (9 – 12 und 10 – 14 Jahre) sind nur als ganztags-Variante verfügbar. Dazu zählen die Programme: „Maschinen und Mechanik mit LEGO“, „Roboter bauen und programmieren mit dem mBot“ und „Daddeln und Denken mit Minecraft“.
Jede:r Teilnehmer:in (Feriencamps / Forscherreisen) muss sich vor Beginn der Veranstaltung über das Online-Kundencenter einchecken. Der Check-In ist frühestens 30 Tage vor dem Event möglich und sollte 7 Tage vor Start abgeschlossen sein. Dabei fragen wir einige wichtige Informationen ab. Du kannst hier auch deine Kontaktdaten aktualisieren und Informationen zu Unverträglichkeiten, Verpflegungswünschen und Medikamenteneinnahme angeben.
Ausnahmen sind in Einzelfällen möglich. Ein kleines bisschen älter oder jünger ist in der Regel kein Problem. Wir behalten uns jedoch vor, Anfragen abzulehnen, wenn es nicht passt. Bei Unsicherheiten frag uns einfach kurz nach. Wir beraten dich gerne.
Ganztags-Kinder erhalten ein Mittagessen. Halbtags-Kinder werden vor dem Mittagessen abgeholt. Das Mittagessen ist im Preis (ganztags-Option) inbegriffen. Wir empfehlen auch, einen Snack für die Vormittagspause mitzubringen. In der Pause am Vormittag gibt es genug Zeit für ein zweites Frühstück. Getränke: Jedes Kind bringt eine Flasche mit und kann diese vor Ort mit Mineralwasser auffüllen.
Besondere Verpflegungswünsche sowie Unverträglichkeiten und Allergien gibst du bitte im Check-In an. Viele, aber nicht alle Wünsche können wir berücksichtigen. Bei Unsicherheiten frag gerne nach.
Hast du noch Fragen?
Patrick und sein Team helfen dir gerne weiter.

Mo-Fr 9-18 Uhr, Sa-So 9-14 Uhr
Reiseübersicht
| Alter: | 10 - 14 Jahre |
| Termine: | Juli - August |
| Reisedauer: | 7 Tage |
| Anreise: | Selbstanreise |
| Unterkunft: | Ferienanlage |
| Verpflegung: | Vollpension |
| Betreuungsart: | mit Betreuung |
| Reiseveranstalter: | Forscherfreunde |



































