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Reiseübersicht
| Alter: | 10 - 14 Jahre |
| Termin: | 29.06.26 |
| Reisedauer: | 5 Tage |
| Anreise: | Selbstanreise |
| Unterkunft: | Tagescamp |
| Verpflegung: | Halbpension |
| Betreuung: | mit Betreuung |
| Reiseveranstalter: | Forscherfreunde |
Leistungen:
- Forscherprogramm des gewählten Camps
- benötigtes Material wird bereit gestellt (z.B. Laptop, Roboter-Set)
- Mittagessen
- tägliche Draußen- / Bewegungszeit
- geschulte Betreuung
- Ein perfekter Ausgleich von Forscher- und Bewegungszeit
Wir freuen uns auf dich!
Gaming und Bildung: Lernen und Spielen in einem
Zocken und Forschen gleichzeitig! Wenn du ein Fan von Minecraft bist und mehr als nur Bauen und Erkunden möchtest, dann ist dieses Camp genau das Richtige für dich. Hier verwandelst du deine Gaming-Zeit in ein spannendes Abenteuer voller Coding und Tüfteleien: Redstone-Schaltungen, Command-Blöcke und automatisierte Farmen warten auf dich!
Willkommen in unseren Computercamps für junge Entdecker in Frankfurt – der ideale Ort, um auf spielerische Weise wichtige digitale Fähigkeiten zu erlernen! In aufregenden Camps entdecken die Teilnehmer nicht nur die Grundlagen der Programmierung, sondern auch essentielle Kompetenzen wie kreatives Design, Problemlösungsdenken und logisches Abstraktionsvermögen.
Durch fesselnde, interaktive Aufgaben und Projekte erfahren die Jugendlichen, wie viel Freude es bereitet, neue Technologien zu erkunden und eigene Ideen in die Tat umzusetzen.
Unsere engagierten Betreuer stellen sicher, dass das Lernen nie langweilig ist, sondern immer mit einer großen Portion Spaß und Abenteuer verbunden wird. Hier wird nicht nur der technische Horizont erweitert – auch die Begeisterung für die digitale Welt nimmt zu!
Was bedeutet „Daddeln und Denken mit Minecraft“?
Minecraft zählt zu den beliebtesten Videospielen auf der ganzen Welt. Doch es wird oft unterschätzt und als „einfaches Spiel“ abgetan. Tatsächlich bietet es jedoch zahlreiche Möglichkeiten, um verschiedene Fähigkeiten zu entwickeln.
Bei „Minecraft – Daddeln und Denken“ begibst du dich in die faszinierende Welt der Java-Edition von Minecraft und erlebst das Gaming aus einer neuen Perspektive: Anstelle von bloßem Spielen liegt der Schwerpunkt auf logischem Denken, Technik und Programmierung.
Du arbeitest mit Minecraft-Elementen wie Redstone, Hoppern, Comparatoren und Command-Blöcken und entdeckst, wie virtuelle Maschinen funktionieren, wie Steuerung und Automatisierung ablaufen – und wie wichtig deine eigene Kreativität dabei ist.
Für wen eignet es sich?
Zielgruppe: 10 bis 14 Jahre – perfekt für dich, wenn du bereits erste Erfahrungen mit Minecraft gesammelt hast und nun tiefer in die Materie eintauchen möchtest.
Voraussetzungen: Es wäre von Vorteil, wenn du die grundlegenden Funktionen von Minecraft beherrschst (Steuerung, Bau- und Spielmechanik). Du musst kein Experte sein – mit komplexen Themen wie Redstone und ähnlichem wirst du vertraut gemacht.
Herausforderung: Es wird aufregend, technisch anspruchsvoll und kreativ. Du planst, entwickelst und setzt deine Ideen um – und wirst feststellen, dass deine Entscheidungen bedeutend sind. Kein einfaches „Bauen“, sondern ein echter Entdecker- und Entwicklermodus.
Was kannst du erwarten?
Gemeinsam erkunden wir unseren spannenden Minecraft-Parcours. Hier erhältst du wertvolle Informationen und wirst mit technischen Blöcken sowie besonderen Funktionen vertraut gemacht.
Jetzt bist du an der Reihe! Du erhältst eine passende Bau-Herausforderung: Logische Tore, Kombinationsschlösser, automatisierte Farmen und vieles mehr.
Du wirst mit Programmier- und Technik-Elementen wie Redstone, Command-Blöcken, Comparatoren und Hoppern arbeiten und entdecken, wie die Technik im Spiel funktioniert.
Voraussetzungen & Hinweise
Wir nutzen die Minecraft Java Edition. Ein eigenes Abonnement ist nicht nötig – jeder Teilnehmende erhält während des Camps oder Workshops Zugang.
Geeignet für Jugendliche im Alter von 10 bis 14 Jahren. Du solltest über grundlegende Minecraft-Kenntnisse (Spielsteuerung, Spielprinzip) verfügen – tiefgehende technische oder Redstone-Kenntnisse sind aber nicht erforderlich.
Das Programm ist als Tagescamp (nur ganztags) oder für Kindergeburtstage buchbar.
„Das Minecraft-Zukunftslabor“ oder vielleicht „Gaming und Denken mit Minecraft“?
Wir präsentieren zwei spannende IT-Programme: „Das Minecraft-Zukunftslabor“ und „Gaming und Denken mit Minecraft“. Du kannst dich für eines der Programme entscheiden oder beide besuchen – die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle. Falls du bereits „Das Zukunftslabor“ absolviert hast, steht dir nun auch „Gaming und Denken mit Minecraft“ offen. Die Minecraft-Technologie wird dir vielleicht vertraut erscheinen (zum Beispiel Verstärker, Kolben, Redstone), doch es erwarten dich zahlreiche neue Aufgaben und Herausforderungen!
Ein typischer Tag in unseren Feriencamps
In unseren Feriencamps wechseln sich spannende Entdeckungs- und Aktivitätsphasen ab: In den Pausen gehen wir meist mit den Teilnehmern nach draußen, damit sie sich an der frischen Luft austoben können, bevor die nächsten Entdeckungen anstehen. Bei starkem Regen oder Unwetter bleiben wir drinnen. Bei leichtem Regen ziehen wir jedoch die Outdoor-Aktivitäten vor. Bitte sorge dafür, dass dein Kind passend gekleidet ist.
Alle unsere Feriencamps können als ganztägige Programme gebucht werden.
Vergiss nicht, deinem Kind etwas zu trinken und einen kleinen Snack für zwischendurch mitzugeben.
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Hier findest du alle Feriencamps in Frankfurt:
Hungener Str. 5,
60389 Frankfurt/Main
in den Räumlichkeiten des Zentrum Zeitlos.
Die Veranstaltungsräume liegen im Erdgeschoss. Vor der Tür stehen öffentliche Parkplätze zur Verfügung.
Wie läuft der Tag ab in den Daycamps?
Unser Tagescamp bietet eine spannende Mischung aus Entdeckungs- und Aktivitätsphasen. In den Pausen genießen wir die frische Luft, damit die Kinder anschließend wieder voller Konzentration bei der Forscherarbeit sind. Bei starkem Regen und Gewitter ziehen wir uns natürlich ins Trockene zurück. Ein leichter Nieselregen hält uns jedoch nicht davon ab, draußen zu bleiben. Bitte stelle sicher, dass dein Kind eine Regenjacke dabei hat.
Alle unsere Daycamps können als ganztägige Programme gebucht werden. Außerdem gibt es einige Camps, die auch halbtags verfügbar sind. Die halbtägige Option wird während des Buchungsprozesses ausgewählt und der Preis wird automatisch angepasst.
Vergiss bitte nicht, deinem Kind etwas zu trinken und einen kleinen Snack für zwischendurch mitzugeben.


FAQ - Häufig gestellte Fragen
Buchungsprozess und Bezahlung
Wähle einfach dein Lieblingscamp auf unserer Website aus und tätige die Buchung.
Wir überprüfen deine Buchung und senden dir in der Regel innerhalb von 48 Stunden eine Bestätigung per E-Mail, wenn alles in Ordnung ist.
Ja, du kannst mehrere Kinder für eine Veranstaltung anmelden. Klicke einfach auf der Buchungsmaske auf „+ Person“, um die Daten für das zweite Kind und weitere einzugeben.
Nach Abschluss der Buchung ist eine Anzahlung von 30 % des Gesamtpreises innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt der Rechnung fällig. Der Restbetrag muss 30 Tage vor Beginn der Veranstaltung bezahlt werden.
Wir bieten folgende Zahlungsmethoden an:
- Giro-Pay
- Sofort-Überweisung
- Rechnung
Wenn du „Rechnung“ auswählst, erhältst du alle notwendigen Informationen (Bankverbindung etc.) mit der Bestätigungs-E-Mail.
Nein, es erfolgt keine Bestätigung des Zahlungseingangs. Du kannst deinen Zahlungsstatus jedoch jederzeit im Kundencenter einsehen. Bitte beachte, dass wir den Zahlungsstatus etwa alle 14 Tage aktualisieren. Es kann also zu Verzögerungen bei der Anzeige kommen.
Forscherreisen (mit Übernachtung)
Ja, über das Kundencenter erhältst du vorab zusätzliche Informationen zur Reise, wie zum Beispiel eine Packliste. Den Zugang zum Kundencenter schicken wir dir mit der Buchungsbestätigung.
Forscherreisen dauern immer 7 Tage (6 Übernachtungen).
Jede:r Teilnehmer:in reist individuell an.
Die Forscherreise richtet sich an Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 14 Jahren.
Ausnahmen sind in Einzelfällen möglich. Ein wenig älter oder jünger stellt normalerweise kein Problem dar. Wir behalten uns jedoch vor, Anfragen abzulehnen, wenn es nicht passt. Bei Unsicherheiten frag uns einfach, wir beraten dich gerne.
Jede:r Teilnehmer:in (Feriencamps / Forscherreisen) muss sich vor Beginn der Veranstaltung über das Online-Kundencenter einchecken. Der Check-In ist frühestens 30 Tage vor dem Start möglich und sollte 7 Tage vor Beginn abgeschlossen sein. Dabei fragen wir einige wichtige Informationen ab, wie dein Schwimmlevel und wo du krankenversichert bist. Außerdem kannst du hier deine Kontaktdaten angeben oder ändern sowie Informationen zu Unverträglichkeiten, Verpflegungswünschen und Medikamenteneinnahme bereitstellen.
Ja, das ist selbstverständlich möglich! Wir berücksichtigen deinen Wunsch gerne. Du kannst in der Buchungsmaske angeben, mit wem du gerne ein Zimmer teilen möchtest. Solltest du es später noch erwähnen wollen, schreib uns einfach eine E-Mail. Bitte beachte, dass die Zimmer geschlechtergetrennt belegt werden.
Während der Forscherreisen erhältst du eine Vollverpflegung, das bedeutet, es gibt drei Mahlzeiten. Eine der Mahlzeiten ist warm, entweder das Mittag- oder das Abendessen. Je nach Standort und Tagesprogramm gibt es entweder ein warmes Mittagessen und ein kaltes Abendbrot oder ein kaltes Lunchpaket und ein warmes Abendessen. Auf den Standort-Seiten findest du detaillierte Informationen über die Verpflegung.
Wenn du besondere Verpflegungswünsche hast, wie zum Beispiel vegetarische Kost oder Allergien, gib das bitte im Check-In an. Wir können viele, aber nicht alle Wünsche berücksichtigen. Bei Unsicherheiten frag uns gerne nach.
Ja, du kannst gerne etwas Taschengeld für kleinere Einkäufe, wie Süßigkeiten, mitnehmen. Da du vor Ort eine Vollverpflegung erhältst, empfehlen wir, nicht mehr als 30,00 € mitzunehmen.
Ja, es gibt allgemeine Verhaltensregeln: • Jede:r Teilnehmer:in muss die Hausordnung der Unterkunft beachten. • Der Konsum von Alkohol, Zigaretten oder Drogen ist strengstens untersagt. • Das Mitbringen von Spielkonsolen ist nicht erlaubt. • Handys und MP3-Player dürfen mitgebracht werden, jedoch liegt die Verantwortung bei Verlust oder Beschädigung beim Kind.
Bei kleineren Verstößen führen wir Gespräche mit dem betreffenden Kind. Bei wiederholten oder schwerwiegenden Verstößen, insbesondere wenn ein Kind sich selbst oder andere gefährdet, behalten wir uns vor, es abzuholen.
Wir möchten, dass du während der Forscherreise eine unvergessliche Zeit erlebst. Dabei spielen neue Freundschaften, gemeinsames Spielen und das Zusammensitzen am Lagerfeuer eine wichtige Rolle. Um sicherzustellen, dass dies nicht durch übermäßigen Handykonsum beeinträchtigt wird, gelten folgende Regeln: Handys sind grundsätzlich ausgeschaltet und verstaut. Ausnahmen sind die „Pause“-Zeiten im Ablaufplan, in denen du dein Handy nutzen kannst. Bei wichtigen Anliegen oder wenn du dich unwohl fühlst, sprich uns an, wir machen eine Ausnahme. Eltern können die Reiseleitung jederzeit kontaktieren, wenn sie dich außerhalb der Pausenzeiten erreichen möchten. Wir bitten alle, sich an die Handyzeiten zu halten. Bei wiederholten Verstößen behalten wir uns vor, das Handy zeitweise einzusammeln. Es wird dir während der Handyzeiten zur Verfügung gestellt.
Feriencamps (ohne Übernachtung)
Die meisten Feriencamps dauern 5 Tage (Montag bis Freitag). In Ferienwochen mit Feiertagen kann das Camp jedoch viertägig sein (z.B. Oster- und Pfingstferien). Die genauen Daten findest du in den Termintabellen auf den jeweiligen Standort-Seiten.
In unseren Feriencamps wechseln sich Forscher- und Bewegungszeiten ab. In den Pausen gehen wir in der Regel nach draußen, damit die Kinder sich an der frischen Luft austoben können. Alle Feriencamps sind als ganztags-Version buchbar, einige auch halbtags. Die halbtags-Option kann während des Buchungsprozesses ausgewählt werden.
Halbtags-Option*:
- 09.00 Ankunft
- 09.00 – 10.30 Forscherzeit 1
- 10.30 – 11.30 Bewegungszeit
- 11.30 – 13.00 Forscherzeit 2
- 13.00 Ende *einige Feriencamps können nur ganztags gebucht werden.
Ganztags-Option:
- 08.00 – 09.00 Flexible Ankunft und freies Spielen
- 09.00 – 10.30 Forscherzeit 1
- 10.30 – 11.30 Bewegungszeit
- 11.30 – 13.00 Forscherzeit 2
- 13.00 – 14.30 Mittagspause, inklusive Mittagessen und Bewegungszeit
- 14.30 – 15.30 Forscherzeit 3
- 15.30 – 16.00 Happy Hour (gemeinsames Aufräumen, Spielen und flexible Abholzeit) Das Mittagessen ist im Preis (Ganztags-Option) enthalten.
Die Feriencamps für die jüngeren Teilnehmer (6 – 9 und 7 – 10 Jahre) können wahlweise halbtags oder ganztags gebucht werden. Dazu gehören die Programme: „Kinderleicht programmieren mit Robo Wunderkind“, „Programmieren und Entdecken mit LEGO WeDo 2.0“ und „Clever Coding mit LEGO Spike Essential“.
Alle Feriencamps sind ganztags buchbar. Die Camps für die älteren Teilnehmer (9 – 12 und 10 – 14 Jahre) sind nur als ganztags-Variante verfügbar. Dazu zählen die Programme: „Maschinen und Mechanik mit LEGO“, „Roboter bauen und programmieren mit dem mBot“ und „Daddeln und Denken mit Minecraft“.
Jede:r Teilnehmer:in (Feriencamps / Forscherreisen) muss sich vor Beginn der Veranstaltung über das Online-Kundencenter einchecken. Der Check-In ist frühestens 30 Tage vor dem Event möglich und sollte 7 Tage vor Start abgeschlossen sein. Dabei fragen wir einige wichtige Informationen ab. Du kannst hier auch deine Kontaktdaten aktualisieren und Informationen zu Unverträglichkeiten, Verpflegungswünschen und Medikamenteneinnahme angeben.
Ausnahmen sind in Einzelfällen möglich. Ein kleines bisschen älter oder jünger ist in der Regel kein Problem. Wir behalten uns jedoch vor, Anfragen abzulehnen, wenn es nicht passt. Bei Unsicherheiten frag uns einfach kurz nach. Wir beraten dich gerne.
Ganztags-Kinder erhalten ein Mittagessen. Halbtags-Kinder werden vor dem Mittagessen abgeholt. Das Mittagessen ist im Preis (ganztags-Option) inbegriffen. Wir empfehlen auch, einen Snack für die Vormittagspause mitzubringen. In der Pause am Vormittag gibt es genug Zeit für ein zweites Frühstück. Getränke: Jedes Kind bringt eine Flasche mit und kann diese vor Ort mit Mineralwasser auffüllen.
Besondere Verpflegungswünsche sowie Unverträglichkeiten und Allergien gibst du bitte im Check-In an. Viele, aber nicht alle Wünsche können wir berücksichtigen. Bei Unsicherheiten frag gerne nach.
Hast du noch Fragen?
Patrick und sein Team helfen dir gerne weiter.

Mo-Fr 9-18 Uhr, Sa-So 9-14 Uhr
Reiseübersicht
| Alter: | 10 - 14 Jahre |
| Termin: | 29.06.26 |
| Reisedauer: | 5 Tage |
| Anreise: | Selbstanreise |
| Unterkunft: | Tagescamp |
| Verpflegung: | Halbpension |
| Betreuungsart: | mit Betreuung |
| Reiseveranstalter: | Forscherfreunde |











