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Reiseübersicht
| Alter: | 10 - 14 Jahre |
| Termin: | 17.08.26 |
| Reisedauer: | 5 Tage |
| Anreise: | Selbstanreise |
| Unterkunft: | Tagescamp |
| Verpflegung: | Halbpension |
| Betreuung: | mit Betreuung |
| Reiseveranstalter: | Forscherfreunde |
Leistungen:
- Forscherprogramm des gewählten Camps
- benötigtes Material wird bereit gestellt (z.B. Laptop, Roboter-Set)
- Mittagessen (nur bei Ganztags-Buchung)
- tägliche Draußen- / Bewegungszeit
- Betreuung durch geschultes Personal
- Ein perfekter Ausgleich von Forscher- und Bewegungszeit
Wir freuen uns auf dich!
Gaming und Innovation – Kreativität, Technik und die Zukunft gestalten
Wer kennt das Gefühl nicht?
Die Jugendlichen lieben es zu zocken – warum nicht dieses Talent nutzen? In unserem Zukunftslabor verschmelzen Gaming und Bildung zu einem aufregenden Abenteuer: Kreativität trifft auf Technologie, Spaß kombiniert sich mit Entdeckung.
Herzlich willkommen in unseren Computercamps für junge Entdecker in Düsseldorf – der ideale Platz, um spielerisch bedeutende digitale Fähigkeiten zu erlernen! In unseren fesselnden Camps tauchen die Teilnehmer nicht nur in die Grundlagen der Programmierung ein, sondern entwickeln auch wertvolle Kompetenzen wie Problemlösungsfähigkeiten, kreatives Design und logisches Denken.
Durch spannende, interaktive Aufgaben und Projekte erfahren die Jugendlichen, wie viel Freude es macht, neue Technologien zu erkunden und eigene Ideen zum Leben zu erwecken.
Unsere motivierten Betreuer garantieren, dass das Lernen nie monoton ist, sondern stets mit einer gehörigen Portion Spaß und Abenteuer verknüpft wird. Hier wird nicht nur der technische Horizont erweitert – auch die Begeisterung für die digitale Welt nimmt zu!
Was verbirgt sich hinter dem „Minecraft-Zukunftslabor“?
In diesem Programm haben die Jugendlichen die Möglichkeit, mit Minecraft (Java Edition) in spannende Bau-, Technik- und Zukunftsprojekte einzutauchen. Nach kurzen Einführungseinheiten und Erklärungen beginnen sie mit abwechslungsreichen Aufgaben und Herausforderungen, wie dem Bau einer geheimen Basis mit versteckten Zugängen und einem ausgeklügelten Alarmsystem. Dazu gehört auch die Errichtung einer Produktionsstätte für Holz und Kohle sowie das Entwerfen komplexer Labyrinthe und Dungeons. Und das ist noch lange nicht alles!
Was nehmen die Jugendlichen mit?
Technik spielerisch entdecken: Mit Redstone-Schaltungen, Kolben und Verstärkern werden logische Abläufe in Minecraft nachgebildet – ähnlich wie bei echten Stromkreisen und Steuerungen.
Fähigkeit zur Problemlösung & Durchhaltevermögen: Nicht direkt aufgeben – nachdenken, ausprobieren und verbessern.
Kreativität & Zusammenarbeit: Es gibt nicht nur eine Lösung – Fantasie, Austausch und Teamarbeit sind gefragt.
Anwendung in der realen Welt: Technikverständnis, Systemdenken und Planung – nicht nur im Spiel, sondern auch für das Leben außerhalb davon.
Voraussetzungen & Hinweise
Wir nutzen die Minecraft Java Edition. Ein eigenes Abonnement ist nicht erforderlich – jede/r Teilnehmende erhält während des Camps oder Workshops Zugang.
Geeignet für Jugendliche im Alter von 10 bis 14 Jahren. Grundkenntnisse in Minecraft (Steuerung, Spielprinzip) solltest du mitbringen – tiefgehende technische oder Redstone-Erfahrungen sind nicht notwendig.
Das Programm kann als Daycamp gebucht werden.
Für wen ist das Programm geeignet?
Jugendliche zwischen 10 und 14 Jahren
Minecraft-Enthusiasten, die mehr erleben möchten als nur spielen
Technik- und Bastelfreunde
Junge Menschen, die gerne bauen, experimentieren und gemeinsam Projekte realisieren
„Das Minecraft-Zukunftslabor“ oder doch lieber „Daddeln und Denken mit Minecraft“?
Wir präsentieren zwei spannende IT-Programme: „Das Minecraft-Zukunftslabor“ und „Daddeln und Denken mit Minecraft“. Du musst keines der Programme vorher absolviert haben, um am anderen teilnehmen zu können. Du kannst dich für eines entscheiden oder beide besuchen – die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle. Wenn du beispielsweise schon „Daddeln und Denken mit Minecraft“ erlebt hast, steht dir nun „Das Minecraft-Zukunftslabor“ offen. Die Minecraft-Technik wird dir möglicherweise vertraut erscheinen (wie Verstärker, Kolben oder Redstone), aber es erwarten dich zahlreiche neue Aufgaben und Herausforderungen!
Ein typischer Tag in unseren Feriencamps
In unseren Feriencamps erleben die Teilnehmer eine abwechslungsreiche Mischung aus Entdeckung und Bewegung. Während der Pausen ziehen wir oft nach draußen, damit die Kinder sich an der frischen Luft austoben können, bevor wir mit weiteren spannenden Forschungen fortfahren. Bei starkem Regen oder Unwetter bleiben wir drinnen, aber bei leichtem Regen gehen wir trotzdem nach draußen. Bitte sorge dafür, dass dein Kind entsprechend gekleidet ist.
Alle Tagescamps sind als ganztägige Programme buchbar.
Vergiss nicht, deinem Kind etwas zu trinken und einen kleinen Snack für zwischendurch mitzugeben.

Hier sind alle Feriencamps in Düsseldorf:
Kirchstraße 20,
40227 Düsseldorf
in den Räumlichkeiten der Musikschule Klanghaus Düsseldorf
Der Zugang zur Musikschule befindet sich im Innenhof. Wenn Sie mit dem Auto anreisen, parken Sie bitte außerhalb und gehen in den Innenhof.
Wie läuft der Tag ab in den Daycamps?
Unser Tagescamp bietet eine spannende Mischung aus Entdeckungs- und Aktivitätsphasen. In den Pausen genießen wir die frische Luft, damit die Kinder anschließend wieder voller Konzentration bei der Forscherarbeit sind. Bei starkem Regen und Gewitter ziehen wir uns natürlich ins Trockene zurück. Ein leichter Nieselregen hält uns jedoch nicht davon ab, draußen zu bleiben. Bitte stelle sicher, dass dein Kind eine Regenjacke dabei hat.
Alle unsere Daycamps können als ganztägige Programme gebucht werden. Außerdem gibt es einige Camps, die auch halbtags verfügbar sind. Die halbtägige Option wird während des Buchungsprozesses ausgewählt und der Preis wird automatisch angepasst.
Vergiss bitte nicht, deinem Kind etwas zu trinken und einen kleinen Snack für zwischendurch mitzugeben.


FAQ - Häufig gestellte Fragen
Buchungsprozess und Bezahlung
Wähle einfach dein Lieblingscamp auf unserer Website aus und tätige die Buchung.
Wir überprüfen deine Buchung und senden dir in der Regel innerhalb von 48 Stunden eine Bestätigung per E-Mail, wenn alles in Ordnung ist.
Ja, du kannst mehrere Kinder für eine Veranstaltung anmelden. Klicke einfach auf der Buchungsmaske auf „+ Person“, um die Daten für das zweite Kind und weitere einzugeben.
Nach Abschluss der Buchung ist eine Anzahlung von 30 % des Gesamtpreises innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt der Rechnung fällig. Der Restbetrag muss 30 Tage vor Beginn der Veranstaltung bezahlt werden.
Wir bieten folgende Zahlungsmethoden an:
- Giro-Pay
- Sofort-Überweisung
- Rechnung
Wenn du „Rechnung“ auswählst, erhältst du alle notwendigen Informationen (Bankverbindung etc.) mit der Bestätigungs-E-Mail.
Nein, es erfolgt keine Bestätigung des Zahlungseingangs. Du kannst deinen Zahlungsstatus jedoch jederzeit im Kundencenter einsehen. Bitte beachte, dass wir den Zahlungsstatus etwa alle 14 Tage aktualisieren. Es kann also zu Verzögerungen bei der Anzeige kommen.
Forscherreisen (mit Übernachtung)
Ja, über das Kundencenter erhältst du vorab zusätzliche Informationen zur Reise, wie zum Beispiel eine Packliste. Den Zugang zum Kundencenter schicken wir dir mit der Buchungsbestätigung.
Forscherreisen dauern immer 7 Tage (6 Übernachtungen).
Jede:r Teilnehmer:in reist individuell an.
Die Forscherreise richtet sich an Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 14 Jahren.
Ausnahmen sind in Einzelfällen möglich. Ein wenig älter oder jünger stellt normalerweise kein Problem dar. Wir behalten uns jedoch vor, Anfragen abzulehnen, wenn es nicht passt. Bei Unsicherheiten frag uns einfach, wir beraten dich gerne.
Jede:r Teilnehmer:in (Feriencamps / Forscherreisen) muss sich vor Beginn der Veranstaltung über das Online-Kundencenter einchecken. Der Check-In ist frühestens 30 Tage vor dem Start möglich und sollte 7 Tage vor Beginn abgeschlossen sein. Dabei fragen wir einige wichtige Informationen ab, wie dein Schwimmlevel und wo du krankenversichert bist. Außerdem kannst du hier deine Kontaktdaten angeben oder ändern sowie Informationen zu Unverträglichkeiten, Verpflegungswünschen und Medikamenteneinnahme bereitstellen.
Ja, das ist selbstverständlich möglich! Wir berücksichtigen deinen Wunsch gerne. Du kannst in der Buchungsmaske angeben, mit wem du gerne ein Zimmer teilen möchtest. Solltest du es später noch erwähnen wollen, schreib uns einfach eine E-Mail. Bitte beachte, dass die Zimmer geschlechtergetrennt belegt werden.
Während der Forscherreisen erhältst du eine Vollverpflegung, das bedeutet, es gibt drei Mahlzeiten. Eine der Mahlzeiten ist warm, entweder das Mittag- oder das Abendessen. Je nach Standort und Tagesprogramm gibt es entweder ein warmes Mittagessen und ein kaltes Abendbrot oder ein kaltes Lunchpaket und ein warmes Abendessen. Auf den Standort-Seiten findest du detaillierte Informationen über die Verpflegung.
Wenn du besondere Verpflegungswünsche hast, wie zum Beispiel vegetarische Kost oder Allergien, gib das bitte im Check-In an. Wir können viele, aber nicht alle Wünsche berücksichtigen. Bei Unsicherheiten frag uns gerne nach.
Ja, du kannst gerne etwas Taschengeld für kleinere Einkäufe, wie Süßigkeiten, mitnehmen. Da du vor Ort eine Vollverpflegung erhältst, empfehlen wir, nicht mehr als 30,00 € mitzunehmen.
Ja, es gibt allgemeine Verhaltensregeln: • Jede:r Teilnehmer:in muss die Hausordnung der Unterkunft beachten. • Der Konsum von Alkohol, Zigaretten oder Drogen ist strengstens untersagt. • Das Mitbringen von Spielkonsolen ist nicht erlaubt. • Handys und MP3-Player dürfen mitgebracht werden, jedoch liegt die Verantwortung bei Verlust oder Beschädigung beim Kind.
Bei kleineren Verstößen führen wir Gespräche mit dem betreffenden Kind. Bei wiederholten oder schwerwiegenden Verstößen, insbesondere wenn ein Kind sich selbst oder andere gefährdet, behalten wir uns vor, es abzuholen.
Wir möchten, dass du während der Forscherreise eine unvergessliche Zeit erlebst. Dabei spielen neue Freundschaften, gemeinsames Spielen und das Zusammensitzen am Lagerfeuer eine wichtige Rolle. Um sicherzustellen, dass dies nicht durch übermäßigen Handykonsum beeinträchtigt wird, gelten folgende Regeln: Handys sind grundsätzlich ausgeschaltet und verstaut. Ausnahmen sind die „Pause“-Zeiten im Ablaufplan, in denen du dein Handy nutzen kannst. Bei wichtigen Anliegen oder wenn du dich unwohl fühlst, sprich uns an, wir machen eine Ausnahme. Eltern können die Reiseleitung jederzeit kontaktieren, wenn sie dich außerhalb der Pausenzeiten erreichen möchten. Wir bitten alle, sich an die Handyzeiten zu halten. Bei wiederholten Verstößen behalten wir uns vor, das Handy zeitweise einzusammeln. Es wird dir während der Handyzeiten zur Verfügung gestellt.
Feriencamps (ohne Übernachtung)
Die meisten Feriencamps dauern 5 Tage (Montag bis Freitag). In Ferienwochen mit Feiertagen kann das Camp jedoch viertägig sein (z.B. Oster- und Pfingstferien). Die genauen Daten findest du in den Termintabellen auf den jeweiligen Standort-Seiten.
In unseren Feriencamps wechseln sich Forscher- und Bewegungszeiten ab. In den Pausen gehen wir in der Regel nach draußen, damit die Kinder sich an der frischen Luft austoben können. Alle Feriencamps sind als ganztags-Version buchbar, einige auch halbtags. Die halbtags-Option kann während des Buchungsprozesses ausgewählt werden.
Halbtags-Option*:
- 09.00 Ankunft
- 09.00 – 10.30 Forscherzeit 1
- 10.30 – 11.30 Bewegungszeit
- 11.30 – 13.00 Forscherzeit 2
- 13.00 Ende *einige Feriencamps können nur ganztags gebucht werden.
Ganztags-Option:
- 08.00 – 09.00 Flexible Ankunft und freies Spielen
- 09.00 – 10.30 Forscherzeit 1
- 10.30 – 11.30 Bewegungszeit
- 11.30 – 13.00 Forscherzeit 2
- 13.00 – 14.30 Mittagspause, inklusive Mittagessen und Bewegungszeit
- 14.30 – 15.30 Forscherzeit 3
- 15.30 – 16.00 Happy Hour (gemeinsames Aufräumen, Spielen und flexible Abholzeit) Das Mittagessen ist im Preis (Ganztags-Option) enthalten.
Die Feriencamps für die jüngeren Teilnehmer (6 – 9 und 7 – 10 Jahre) können wahlweise halbtags oder ganztags gebucht werden. Dazu gehören die Programme: „Kinderleicht programmieren mit Robo Wunderkind“, „Programmieren und Entdecken mit LEGO WeDo 2.0“ und „Clever Coding mit LEGO Spike Essential“.
Alle Feriencamps sind ganztags buchbar. Die Camps für die älteren Teilnehmer (9 – 12 und 10 – 14 Jahre) sind nur als ganztags-Variante verfügbar. Dazu zählen die Programme: „Maschinen und Mechanik mit LEGO“, „Roboter bauen und programmieren mit dem mBot“ und „Daddeln und Denken mit Minecraft“.
Jede:r Teilnehmer:in (Feriencamps / Forscherreisen) muss sich vor Beginn der Veranstaltung über das Online-Kundencenter einchecken. Der Check-In ist frühestens 30 Tage vor dem Event möglich und sollte 7 Tage vor Start abgeschlossen sein. Dabei fragen wir einige wichtige Informationen ab. Du kannst hier auch deine Kontaktdaten aktualisieren und Informationen zu Unverträglichkeiten, Verpflegungswünschen und Medikamenteneinnahme angeben.
Ausnahmen sind in Einzelfällen möglich. Ein kleines bisschen älter oder jünger ist in der Regel kein Problem. Wir behalten uns jedoch vor, Anfragen abzulehnen, wenn es nicht passt. Bei Unsicherheiten frag uns einfach kurz nach. Wir beraten dich gerne.
Ganztags-Kinder erhalten ein Mittagessen. Halbtags-Kinder werden vor dem Mittagessen abgeholt. Das Mittagessen ist im Preis (ganztags-Option) inbegriffen. Wir empfehlen auch, einen Snack für die Vormittagspause mitzubringen. In der Pause am Vormittag gibt es genug Zeit für ein zweites Frühstück. Getränke: Jedes Kind bringt eine Flasche mit und kann diese vor Ort mit Mineralwasser auffüllen.
Besondere Verpflegungswünsche sowie Unverträglichkeiten und Allergien gibst du bitte im Check-In an. Viele, aber nicht alle Wünsche können wir berücksichtigen. Bei Unsicherheiten frag gerne nach.
Hast du noch Fragen?
Patrick und sein Team helfen dir gerne weiter.

Mo-Fr 9-18 Uhr, Sa-So 9-14 Uhr
Reiseübersicht
| Alter: | 10 - 14 Jahre |
| Termin: | 17.08.26 |
| Reisedauer: | 5 Tage |
| Anreise: | Selbstanreise |
| Unterkunft: | Tagescamp |
| Verpflegung: | Halbpension |
| Betreuungsart: | mit Betreuung |
| Reiseveranstalter: | Forscherfreunde |



















